
Сегодня палю простенький код для полюбившейся IDE Processing, код только и делает, что рисует треугольник, который крутится в зависимости от заданного угла (по умолчанию просто вращается), однако в нем очень примитивно показана зависимость точки P на окружности от угловой/радианной меры.
Честно сказать я очень устал и мне лень писать описание к коду, который и так хорошо закомментирован, самые сложные всего 3 строчки, которые легко разгадать, за сим прощаюсь.)
int zeroX=100; //Начало координаты выставляется в центр ,точка отсчета
int zeroY=100; //Если убрать будет рисовать в левом верхнем углу т.к. координаты
float deg=0; //нулевые именно там
void setup() {
size(200,200); //Размер окна
frameRate(15); //Скорость вращения
}
void draw() {
fill(4); //
...
Читать дальше »